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slern, hendrik purkart
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Gebäude: Handelsgilde
Kosten (Stufe 1):
4.500Mineralien
2.000Vespin-Gas
3.500Metall
Dauer:8 Ticks
Max. Stufe:5. Stufe.
Abhänigkeiten:
Gebäude:
BauhofStufe 2
KommunikationsgebäudeStufe 1
Forschungen:
Handels-TechnikStufe 1
Vorteile durch Ausbau:
Stufe 1:Ermöglicht den privaten Handel und setzt den Handelsspielraum auf 1%
Stufe 2:Ermöglicht den interstellaren Handel und erhöht den Handelsspielraum um 1% (gesamt: 2%)
Stufe 3:Erhöht den Handelsspielraum um 2% (gesamt: 4%)
Stufe 4:Erhöht den Handelsspielraum um 2% (gesamt: 6%)
Stufe 5:Erhöht den Handelsspielraum um 2% (gesamt: 8%) und senkt die Handels-Steuer um 2 Prozentpunkte
Informationen:
In der Handelsgilde werden alle Transfers koordiniert. Für den Transfer von Rohstoffen und Waren werden 7% Handels-Steuern eingehoben. Außerdem ist es laut FotU-Gesetz verboten Wucherpreise zu verlangen. Dafür wird ein gesetzlicher Handelsspielraum vorgegeben, der durch den Ausbau der Handelsgilde erweitert werden kann. Die Händler-Rasse hat einen höheren Handelsspielraum.

Kann nur auf dem Hauptplaneten errichtet werden. Handel von den Kolonien aus ist nicht möglich, einen Handels-Stützpunkt gibt es nicht.