| Gebäude: Handelsgilde |
| Kosten (Stufe 1): | | 4.500 | Mineralien | | 2.000 | Vespin-Gas | | 3.500 | Metall |
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| Dauer: | 8 Ticks |
| Max. Stufe: | 5. Stufe. |
| Abhänigkeiten: |
| Gebäude: | |
| Forschungen: | |
| Vorteile durch Ausbau: |
| Stufe 1: | Ermöglicht den privaten Handel und setzt den Handelsspielraum auf 1% |
| Stufe 2: | Ermöglicht den interstellaren Handel und erhöht den Handelsspielraum um 1% (gesamt: 2%) |
| Stufe 3: | Erhöht den Handelsspielraum um 2% (gesamt: 4%) |
| Stufe 4: | Erhöht den Handelsspielraum um 2% (gesamt: 6%) |
| Stufe 5: | Erhöht den Handelsspielraum um 2% (gesamt: 8%) und senkt die Handels-Steuer um 2 Prozentpunkte |
| Informationen: |
In der Handelsgilde werden alle Transfers koordiniert. Für den Transfer von Rohstoffen und Waren werden 7% Handels-Steuern eingehoben. Außerdem ist es laut FotU-Gesetz verboten Wucherpreise zu verlangen. Dafür wird ein gesetzlicher Handelsspielraum vorgegeben, der durch den Ausbau der Handelsgilde erweitert werden kann. Die Händler-Rasse hat einen höheren Handelsspielraum.
Kann nur auf dem Hauptplaneten errichtet werden. Handel von den Kolonien aus ist nicht möglich, einen Handels-Stützpunkt gibt es nicht.
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