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slern, hendrik purkart
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Aufgabe ansehen
Aufgabe:Kolonien deaktivieren
ToDo-Typ:» Änderung
Beschreibung:Es entfallen beim Ausbau/techtree

Einheiten:

Kolonisationsschiff
Invasionseinheit
Carrier


Gebäude:

Militärverwaltung
Kolonie-Zentrum


Forschungen:

Invasions-Modul
Kolonisations-Modul
Kolonisations-Technik
Invasions-Technik
Transport-Technik
Basenverwaltung
Sub-Universum X
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Änderungen ergeben sich für folgende Forschungen:

Transistoren-Akzeleration (Rasse: Transitor) -> Wirkung auf alle Schiffe (dafür evtl Wirkungsgrad reduzieren)

SCV-Akzeleration (Rasse: Transitor) -> Voraussetzung statt bisher Transporttechnik 5 nun Transport-Modul 5 (o.ä.)

Ressourcen-Optimierung (Rasse: Meraner) -> Wirkung auf HP statt auf Forschungskolos

Kommunikationsgebäude -> auf Stufe 3 begrenzen
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Handel:
carrier, koloschiffe, invas -> entfernen
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Menüunterpunkte bereinigen:

Zentrale >Übersicht>Statistik: Spalte "Gesamt" kann entfallen
Zentrale >Übersicht>Planeten: in Planet umbenennen

Cluster > Übersicht: Checkbox "Start-Cluster" fällt weg

Militär > Stützpunkte: entfällt
Militär > Flottenstartmenüs: Transport und Stationierung entfallen

Kommentar:Die Kolonien sind in nächster Runde deaktiviert.
Globale Einstellungen
Bearbeiter:headski
Priorität:highest
Fortschritt:100%
Allgemeine Informationen
Erstellt:dragonbaby (15.06.2009 - 22:36:18)
Abgeschloßen von:headski (02.07.2009 - 22:23:28)
Aktion:Zurück
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