








| Aufgabe ansehen | |
| Aufgabe: | Kolonien deaktivieren |
| ToDo-Typ: | » Änderung |
| Beschreibung: | Es entfallen beim Ausbau/techtree Einheiten: Kolonisationsschiff Invasionseinheit Carrier Gebäude: Militärverwaltung Kolonie-Zentrum Forschungen: Invasions-Modul Kolonisations-Modul Kolonisations-Technik Invasions-Technik Transport-Technik Basenverwaltung Sub-Universum X ------------------------------------------------------------------------------ Änderungen ergeben sich für folgende Forschungen: Transistoren-Akzeleration (Rasse: Transitor) -> Wirkung auf alle Schiffe (dafür evtl Wirkungsgrad reduzieren) SCV-Akzeleration (Rasse: Transitor) -> Voraussetzung statt bisher Transporttechnik 5 nun Transport-Modul 5 (o.ä.) Ressourcen-Optimierung (Rasse: Meraner) -> Wirkung auf HP statt auf Forschungskolos Kommunikationsgebäude -> auf Stufe 3 begrenzen ------------------------------------------------------------------------------------------ Handel: carrier, koloschiffe, invas -> entfernen -------------------------------------------------------------------------------------------- Menüunterpunkte bereinigen: Zentrale >Übersicht>Statistik: Spalte "Gesamt" kann entfallen Zentrale >Übersicht>Planeten: in Planet umbenennen Cluster > Übersicht: Checkbox "Start-Cluster" fällt weg Militär > Stützpunkte: entfällt Militär > Flottenstartmenüs: Transport und Stationierung entfallen |
| Kommentar: | Die Kolonien sind in nächster Runde deaktiviert. |
| Globale Einstellungen | |
| Bearbeiter: | headski |
| Priorität: | highest |
| Fortschritt: | 100% |
| Allgemeine Informationen | |
| Erstellt: | dragonbaby (15.06.2009 - 22:36:18) |
| Abgeschloßen von: | headski (02.07.2009 - 22:23:28) |
| Aktion: | Zurück |





